Nvidia представила технологию DLSS 4.5 — больше fps, выше качество и меньше артефактов
Компания Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 – обновленную версию технологии масштабирования изображения. Главные особенности DLSS 4.5 – это повышение fps и качества изображения при понижении количества артефактов. Обновленный апскейлер работает...

Читайте полный текст на сайте infocity.tech
NVIDIA представила DLSS 5 — новый шаг к фотореализму в играх, эксперты DF уже оценили технологию По словам журналистов Digital Foundry, это может стать по-настоящему трансформирующим этапом развития в компьютерной графике. Если предыдущие версии DLSS были направлены в первую очередь на масштабирование изображения и генерацию кадров, то DLSS 5 д...
Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь подд...
Это меняет всё: NVIDIA выпустила технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5 Оценить работу DLSS 5 могут владельцы графических адаптеров серии GeForce RTX 5000 и подписчики сервиса GeForce NOW Ultimate (RTX 5080). В будущем DLSS 5 станет доступна и для обладателей карт серии GeForce RTX 4000. Суть DLSS 5 в том, что технологи...
NVIDIA запустила технологию DLSS 4.5 для всех владельцев видеокарт GeForce RTX NVIDIA также напомнила, что весной выйдет обновление DLSS Dynamic Multi Frame Generation с новым AI-алгоритмом и режимом 6X, который ещё сильнее увеличит частоту кадров на видеокартах GeForce RTX 50-серии. The post NVIDIA запустила технологию DLSS 4...
NVIDIA представила DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров NVIDIA анонсировала новую версию технологии Deep Learning Super Sampling – DLSS 4.5. Обновление в первую очередь ориентировано на повышение качества изображения в режиме Super Resolution, а также на новый подход к генерации кадров под названием «дин...
NVIDIA представила нейросетевой рендеринг DLSS 5 для видеокарт RTX 5000 NVIDIA анонсировала нейросетевую технологию рендеринга DLSS 5, которая существенно повышает детализацию и реалистичность графики в играх. На данный момент новинка доступна в NBA 2K27 для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 5000, однако её использ...
NVIDIA представила DLSS 5 с фотореалистичной ИИ-графикой — технология понравилась не всем Вчера, 16 марта, на конференции GDC 2026 корпорация NVIDIA показала следующую версию технологии улучшения и масштабирования изображений Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она утверждает, что DLSS 5 совершила «самый большой прорыв в компьютерной гр...
NVIDIA представила обновленную технологию Neural Texture Compression На конференции GTC 2026 компания NVIDIA представила обновленную версию технологии Neural Texture Compression (NTC), которая способна кардинально изменить подход к использованию видеопамяти в играх....
Intel анонсировала технологию XeSS-MFG: альтернатива DLSS 4 уже здесь С выходом XeSS 3 удастся генерировать сразу несколько промежуточных кадров подряд — до трёх дополнительных на каждый отрисованный, за счет этого кадр/с в играх увеличится в 3-4 раза. The post Intel анонсировала технологию XeSS-MFG: альтернатива DLSS...
Сравнение технологий DLSS, FSR и XeSS, часть 1: качество и производительность масштабирования Мы провели большое сравнение трех конкурирующих наборов технологий для повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Первая часть материала посвящена исследованию вопросов качества и детализации картинки, а т...
Сравнение технологий DLSS, FSR и XeSS, часть 2 качество и производительность генерации кадров Вторая часть сравнения наборов технологий повышения производительности и качества рендеринга: Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. В этой части мы исследовали качество рендеринга, прирост производительности вместе с ростом задержки ввода при генерации...
NVIDIA анонсировала DLSS 5 NVIDIA анонсировала пятое поколение своей флагманской технологии DLSS – и на этот раз речь идёт не об улучшении производительности или генерации кадров. DLSS 5 – это принципиально иной подход: машинное обучение берёт на себя задачу фотореалистичного...
Технологии Nvidia DLSS 4: благо или зло? Мы провели анализ производительности и качества изображения при работе всех составляющих набора технологий Nvidia DLSS 4, определив, как они влияют на качество рендеринга и его производительность. Особое внимание уделили технологии многокадровой ген...
NVIDIA официально добавит DLSS 5 для GeForce RTX 40 NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 появится на видеокартах GeForce RTX 40. Сейчас технология официально работает только на RTX 50. Когда появится поддержка Представитель NVIDIA Раджал Махарадж сообщил The Verge, что сначала компания хочет дополнительно ...
Апскейлеры NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4 сравнили в играх Издание Wccftech сравнило новейшие версии технологий масштабирования – NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4. Обе платформы продемонстрировали заметный прогресс по сравнению с предыдущими поколениями. NVIDIA значительно доработала трансформерную архитектуру, ...
NVIDIA добавила в GTA 5 поддержку технологии DLSS 4 Напомним, что опция доступна только владельцам видеокарт GeForce RTX 5000-серии. The post NVIDIA добавила в GTA 5 поддержку технологии DLSS 4 first appeared on itndaily.ru....
Nvidia добавит поддержку DLSS 5 для GeForce RTX 40 Компания Nvidia выпустила в общий доступ DLSS 5 – технологию нейронного рендеринга в реальном времени (3D-Guided Neural Rendering). Первой игрой с ее поддержкой стала NBA 2K27. Новая функция уже доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce...
Что такое NVIDIA DLSS простыми словами? NVIDIA подготовилась к релизу DLSS ещё в 2017 году, внедрив в видеокарты специальные ядра — Tensor Cores. Они предназначены для глубокого обучения и позволяют видеокарте работать “умнее”. The post Что такое NVIDIA DLSS простыми словами? first appear...
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 5 в NBA2K27 Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 616.64 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 5 и, в частности, нейронного рендеринга для спортивного симулятора NBA2K27....
Технология Nvidia DLSS 4 поддерживается более чем 175 играми Компания Nvidia, в преддверии выставки Gamescom 2025, сообщила, что на август 2025 года более чем 175 игр и приложений получили поддержку технологии масштабирования изображения DLSS 4 с функцией многокадровой генерации. Список пополнится еще несколь...
Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамической генерацией кадров Компания Nvidia объявила, что апскейлер DLSS 4.5 получил поддержку технологий Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation. Нововведения доступны только владельцам видеокарт RTX серии 50. Режим динамической генерации кадров будет перек...
NVIDIA GeForce RTX серии 5000: что не так с новой DLSS 4 В последнее время ИТ-комьюнити активно обсуждает амбициозное заявление CEO компании NVIDIA Дженсена Хуанга о том, что представленная в январе этого года на выставке технологий CES 2025 базовая видеокарта GeForce пятитысячной серии RTX 5070 (официаль...
Nvidia анонсировала DLSS 5 с фотореалистичным освещением в реальном времени Компания Nvidia представила DLSS 5 — технологию, которая не только повышает количество кадров в секунду, но и генерирует фотореалистичное освещение в реальном времени. Искусственный интеллект распознаёт объекты в кадре — кожу, волосы, воду, металл —...
NVIDIA добавит поддержку DLSS 5 в свои карты 40-ой серии Анонс состоялся в один день с релизом первой игры, официально поддерживающей технологию «из коробки»....
Nvidia прокачала графику во всех видеокартах RTX с релизом DLSS 4.5 В рамках выставки CES 2026 крупнейший производитель видеочипов Nvidia анонсировал DLSS 4.5 — крупное обновление технологии Deep Learning Super Sampling. Ключевое нововведение — модель суперразрешения 2-го поколения на базе трансформеров и режим 6x M...
CES 2026: NVIDIA продемонстрировала работу интеллектуального апскейлинга DLSS 4.5 Главной целью DLSS 4.5 является повышение качества изображения, а не скорости. Алгоритм лучше понимает сцены в играх, более интеллектуально использует данные о пикселях и движении, улучшая освещение, четкость деталей и динамическую картинку. The pos...
Три режима ИИ в реальном времени — Nvidia показала обновленный DLSS 5 Nvidia представила обновленную версию DLSS 5 на конференции SIGGRAPH, предложив систему с тремя моделями ИИ для динамического управления детализацией. Технология позволяет переключаться между режимами в реальном времени без задержек, сохраняя художе...
«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5 Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет....
Nvidia DLSS 4.5 и G-Sync Pulsar: монитор научился врать, и это хорошо Nvidia на CES 2026 объявила DLSS 4.5 — теперь видеокарта может генерировать 5 дополнительных кадров на каждый реально отрисованный. Режим 6x Frame Generation выдаёт 240+ FPS в играх с трассировкой лучей на RTX 50-серии. Динамический режим автоматиче...
Глава Nvidia ответил на критику DLSS 5 — «геймеры полностью неправы» Генеральный директор Nvidia Jensen Huang резко отреагировал на волну критики новой технологии DLSS 5, заявив, что недовольство игроков основано на неправильном понимании её работы. После анонса DLSS 5 на мероприятии GTC 2026 многие геймеры выразили ...
Nvidia выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution Компания Nvidia выпустила первое обновление графического драйвера в 2026 году. Новый драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL добавляет поддержку второго поколения Transformer-модели генерации изображения для DLSS Super Resolution, входящей в пакет те...
Tesla готова конкурировать с Nvidia: два чипа Tesla AI5 будут такими же мощными, как Nvidia Blackwell, но только решение Tesla дешевле и потребляет меньше Илон Маск раскрыл возможности нового поколения фирменных процессоров Tesla — чипа AI5. По словам миллиардера, производительность одной такой однокристальной системы сопоставима с чипом Nvidia Hopper, а конфигурация из двух чипов способна конку...
Тестирование автомобиля GAC GS4 AWD: меньше компромиссов, выше цена Новый GS4 AWD — это не универсальный автомобиль без слабых мест. Если вам в машине важнее всего отточенная эргономика, идеальная тишина, дорогой на ощупь салон и ощущение премиальности в каждой кнопке, GAC вряд ли вас заинтересует. Если вам нужен со...
Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4 Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии....
Nvidia раскрыла, как DLSS 5 «додумывает» картинку — только 2D-кадр и векторы движения Сотрудник Nvidia Джейкоб Фридман (Jacob Freeman) в недавнем интервью пояснил, по какому принципу работает технология масштабирования с использованием искусственного интеллекта DLSS 5. В качестве исходных данных система принимает двухмерный отрисован...
NVIDIA разрабатывает технологию определения местоположения своих чипов Технология анализирует задержки в подключении к серверам компании и на основании этого определяет, в какой стране фактически работает устройство. Это решение станет частью нового сервиса, ориентированного на центры обработки данных. The post NVIDIA ...
Nvidia показала, как выглядит Resident Evil Requiem с трассировкой пути и поддержкой DLSS 4 в 4K Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 представила новый геймплейный трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem c демонстрацией новейших технологий компании....
Тест Nvidia DLSS 4.5 на видеокартах серий RTX 50/40/30/20 показал потерю 12 % производительности у Ampere и Turing Два независимых обзора от Computer Base и Hardware Unboxed подробно рассматривают производительность DLSS 4.5 Super Resolution на нескольких поколениях графических процессоров GeForce RTX. Обозреватели сходятся в выводах: хотя качество изображения у...
DLSS 4.5 сильно бьёт по производительности GeForce RTX 2000 и 3000 — Nvidia рассказала, почему С выпуском последнего драйвера компания Nvidia добавила совместимым видеокартам поддержку технологии DLSS 4.5, и энтузиасты уже опробовали новую модель масштабирования, проведя тесты не только на новых, но и на более старых видеокартах серии GeForce...
«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5 Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот раз руководитель звучал менее категорично. Источник изображения: Nvidia...
Nvidia показала работу RTX Mega Geometry в The Witcher 4 — на RTX 5090 технодемо выдавало 80 кадров/с в 4K с DLSS Компания Nvidia опубликовала полную запись презентации с выставки GDC 2026, на которой показала работу технологии RTX Mega Geometry в горячо ожидаемом ролевом экшене с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red....
Рекомендованных розничных цен на видеокарты Nvidia больше не будет. Nvidia закрыла программу OPP — GeForce RTX 50 могут резко вырасти в цене Ускорители Nvidia GeForce RTX 50 больше не смогут вернуться к рекомендованным ценам (MSRP). К такому выводу пришёл известный немецкий оверклокер и техноблогер Der8auer, который предупреждает о значительном росте цен на все модели линейки. Изображени...
Nvidia показала геймплей Control Resonant с трассировкой пути и подтвердила поддержку DLSS 4.5 в 20 новых играх Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей....
SLI переродилась: нейросетевой рендеринг DLSS 5 научились выносить на вторую видеокарту, как это было в первых демонстрациях Nvidia Разработчик Марсело Гибут (Marcelo Guibout) успешно протестировал метод разделения задач DLSS 5 между двумя видеокартами Nvidia GeForce RTX 5060 Ti. В ходе демонстрации на примере Cyberpunk 2077 одна видеокарта отвечала за отрисовку игры, а вторая в...
DLSS 5 шокировала даже сотрудников студий-партнёров Nvidia — разработчики узнали обо всём «одновременно с публикой» Недавняя демонстрация возможностей интеллектуального масштабирования DLSS 5 на конференции GTC 2026 неприятно удивила не только игроков, но и, похоже, сотрудников студий-партнёров Nvidia....
DLSS 5 позволит быстро улучшить старые игры? Nvidia сообщила, что технология будет доступна через Streamline Представленная вчера технология DLSS 5, похоже, позволит кардинально изменить старые игры, причём без помощи разработчиков. Как стало известно, DLSS 5 будет доступен через Streamline. Это означает, что все желающие сами смогут создавать моды с испол...
DLSS 5 приняли неоднозначно, но нейронный рендеринг Nvidia позволяет также во много раз снизить потребление видеопамяти в играх Показ технологии DLSS 5 на основе нейронного рендеринга вызвал немало негатива, однако у самой технологии нейронного рендеринга, похоже, будет одно неоспоримое преимущество: она позволит кратно снижать затраты графической памяти. На прошедшем меропр...
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой дополнения The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle и DLSS 4 в Wuthering Waves Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.15 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку дополнения The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle, а также масштабирования DLSS 4 с мультикадр...
Samsung представила новую технологию складного дисплея Компания Samsung представила новую технологию гибких дисплеев для складных смартфонов — решение под названием Flex Titanium призвано сделать экраны тоньше, прочнее и менее подверженными образованию складки в месте сгиба. По словам компании, технолог...
Microsoft представила технологию DirectStorage 1.4 для повышения fps в играх Microsoft представила обновление DirectStorage 1.4, сфокусированное на оптимизации потоковой передачи игровых данных. В рамках этой версии была внедрена новая функция сжатия и распаковки под названием Zstandard (Zstd), способная существенно сократит...
Nvidia DLSS 5 заработает 3 сентября на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW — первой игрой станет NBA 2K27 Nvidia подтвердила, что её технология масштабирования DLSS 5 официально начнёт работу 3 сентября; в 21:00 по времени Тихоокеанского побережья США (4 сентября в 7:00 мск) игра NBA 2K27 получит поддержку DLSS 5 для всех видеокарт серии GeForce RTX 50 ...
AMD теперь в отстающих. Intel представила апскейлер XeSS 3 с многокадровой генерацией, как у DLSS 4 Компания Intel представила технологию апскейла изображения в играх XeSS 3. И её главной особенностью стала поддержка многокадровой генерации. Фото Videocardz Как и конкурирующая технология Nvidia DLSS, разработка Intel поддерживает режим с генерацие...
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей В преддверии старта выставки Gamescom 2025 компания Nvidia сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии....
TCL представила технологию SQD-Mini LED для новых телевизоров премиум-класса Компания TCL анонсировала новую технологию подсветки SQD-Mini LED на флагманской серии X11L, которая выводит Mini LED на новый уровень. В отличие от традиционных Mini LED и RGB-Mini LED систем, эта разработка сочетает упрощённую структуру источника ...
НСПК представила технологию для упрощения вывода pay-сервисов на рынок НСПК презентовала технологию «МирЛинк», использование которой стандартизирует взаимодействие эквайринговой сети и pay-сервисов банков. Благодаря ей банки получат единый протокол подключения, стандартизированные тарифы и межбанковское вознаграждение,...
«Яндекс Погода» представила новую технологию прогнозирования с помощью нейросетей «Яндекс Погода» перешла на новую технологию прогнозирования — Нейрометеум. Это первая технология, примененная......
AMD представила технологию EXPO 1.2 с поддержкой новых типов памяти DDR5 Среди ключевых нововведений EXPO 1.2: поддержка стандарта MRDIMM (при уже имеющейся поддержке CUDIMM и CSODIMM), а также новые параметры настройки, включая tREFI, tRRDS, tWR и функцию ULL (Unified Latency Lock), направленную на снижение задержек. Th...
Hisense представила технологию RGB-MiniLED нового поколения в преддверии IFA 2025 Компания Hisense, ведущий мировой бренд потребительской электроники и бытовой техники,... Сообщение Hisense представила технологию RGB-MiniLED нового поколения в преддверии IFA 2025 появились сначала на Gadgets....
TCL представила технологию Super Pixel для смартфонов и достижения в области OLED TCL участвует в Mobile World Congress в Барселоне, где демонстрирует технологии дисплеев с акцентом на энергоэффективность, а не на простое увеличение разрешения....
TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками» Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini...
«Самый большой прорыв в компьютерной графике со времён трассировки лучей». Параметры технологии Nvidia DLSS 5, которая кардинально меняет картинку, появились в новых драйверах Запуск технологии ожидается только осеньюNvidia выпустила драйвер версии 610.47. Пользователь Warkratos обнаружил с помощью Nvidia Profile Inspector, что новый драйвер содержит три скрытых параметра конфигурации, связанных с DLSS 5: DLSS-NR, DLSS-NR...
Microsoft представила технологию Advanced Shader Delivery для ускорения загрузки игр в Windows На конференции Gamescom 2025 Microsoft представила новую технологию под названием Advanced Shader Delivery, призванную решить проблему долгой первоначальной загрузки игр и статтеров. Функция дебютирует на портативных игровых консолях ROG Xbox Ally и...
«Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр....
DLSS 4 ушёл в отрыв от DLSS 3, AMS FSR 3 и Intel XeSS по качеству картинки Автор YouTube-канала 313° VRM продемонстрировал, как в разных играх влияют на графику DLSS 4, DLSS 3, FSR 3 и XeSS. Для проведения тестов блогер выбрал три игры с технологиями апскелинга. Это Cyberpunk 2077, Indiana Jones и Metal Gear Solid Delta: S...
GeForce RTX 2060 протестировали с DLSS 4 и DLSS 4.5 в ААА-хитах в 1080p Результаты:Red Dead Redemption 2 — 58 fps (DLSS 4), 45 fps (DLSS 4.5). CYBERPUNK 2077 — 64 fps (DLSS 4), 51 fps (DLSS 4.5). Battlefield 6 RedSec — 72 fps (DLSS 4), 56 fps (DLSS 4.5). Silent Hill f — 46 fps (DLSS 4), 38 fps (DLSS 4.5). The Last of Us...
Эксперт протестировал GeForce RTX 3080 с DLSS 4 и DLSS 4.5 в 10 играх в 2K Результаты в 1440p (2K):Kingdom Come: Deliverance II — 91 fps (DLSS 4.0), 75 fps (DLSS 4.5). Battlefield 6 RedSec — 89 fps (DLSS 4.0), 72 fps (DLSS 4.5). Mafia: The Old Country — 49 fps (DLSS 4.0), 44 fps (DLSS 4.5). S.T.A.L.K.E.R. 2 — 67 fps (DLSS ...
Эксперт сравнил технологии DLSS 4 и DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 Параметры тестового стенда: Операционная система: Windows 11Процессор: Ryzen 7 9800X3DМатеринская плата: MSI MPG X670E CARBON Оперативная память: 32 ГБ DDR5 6000MHz CL30 Кулер: be quiet! DARK ROCK 5Видеокарта: GeForce RTX 5090 SSD: два SAMSUNG 970 E...
По первым тестам процессор Nvidia N1X выступает на уровне Apple M3 Max, хотя у последнего на шесть ядер меньше Но до серийных моделей ещё несколько месяцевПользователь форума TechPowerUP с псевдонимом Fouquin поделился предварительными результатами SoC Nvidia N1X, который также называют RTX Spark. Напомним, это та же платформа, что у мини-ПК DGX Spark, но по...
Gigabyte представила технологию T-Guard, которая должна препятствовать возгоранию видеокарт с
К новостям